Archive des News


Version 0.5 : 15 février 2002

=> Projet et site :
    - Beaucoup d'évolutions et de nouvelles fonctionnalités dans les outils
    - Enfin des décors de grande qualité pour la réalisation des scènes
    - Mise en ligne de la version 0.5 de Composer, Editeur, Projet et des Composants
    - Mise à jour des screen shots sur la page d'accueil
    - Création de mini-cahiers des charges pour les différentes sections du projet
    - Quelques améliorations divers au niveau du site : logo, fonte, et traduction en anglais
  => Module Composeur :
    - Correctif si pas de texture de chargée
    - Correctif sur le chargement d'un fichier texture
    - Amélioration si simple clique pour affecter un élément de collision
    + Chargement des bitmaps par selection multiple de fichiers
    + Ajout du choix de l'affichage haut vers bas d'un element d'un décors
    + Création d'un décors rapide par drag and drop d'un sprite
    + Chargement des textures par selection multiple de fichiers
    + Affichage sans clipping du sprite selectionne
    + Utilisation de la touche Suppr pour supprimer un sprite ou un décors
    + Option d'affichage en transparence des elements non sélectionné
    + Fonction de duplication d'un décors et de ses éléments
    + Possibilité de modifier le nom d'un élément d'un décors
    + Utilisation de la touche Suppr pour supprimer un groupe de texture
    + Ajout de messages de confirmation a la destruction des sprites et textures
    + Ajout de la gestion de groupe de décors
    + Ajout d'icônes pour différencier les groupes et les décors
    + Fonction d'importation d'un autre fichier de décors avec sprite et assemblage
    + Possibilité de redimentionner la fenêtre
    + Affichage de la position des éléments d'un décors dans la barre d'état
    + Ajout d'un élément à un décors par Drag and Drop de la liste des sprites vers la zone d'affichage
    + Possibilité de modifier l'ordre des éléments d'un décors par drag and drop
    + Possibilité de déplacer par bouton un élément ou un décor par pixel ou suivant la grille
  => Module Editeur :
    - Correctif sur le déplacement des actions
    - Correctif de bug pour l'affichage de la grille des surfaces si déplacement des scrollbars
    - Correctif sur le redimentionnement d'une zone d'action si déplacement des scrollbars
    - Correctif si chargement sans aucun décors dans une scène
    - Correctif d'affichage pour les scenes de petite taille inférieur a l'écran
    - Correctif sur le redimentionnement d'un terrain
    + Ajout d'un menu "Suppression de tous les objets décors non relies a un décors"
    + Ajout de la gestion des groupes de décors par arborescence avec icônes
    + Possibilité d'inverser un décors par double clique dans la liste des décors
    + Ajout de l'édition des 8 directions pour le déclenchement d'une action
    + Ajout de la création des groupes pour les objets décors
    + Ajout de la gestion des groupes d'objets décors par drag and drop des objets décors
    + Déplacement d'un groupe d'objet décors avec le bouton droite de la souris
    + Possibilité de modifier le codedecors d'un objet décors dans l'arborescence
    + Gestion d'un fichier .bak lors d'une sauvegarde
  => Module Principal :
    - Correctif sur la gestion de la profondeur pour les décors large sans collision
    - Correctif sur la gestion de la profondeur pour les décors avec le personnage
    - Correctif sur la gestion de la profondeur entre des décors avec collisions (dur dur)
    - Correctif pour le délai de la dernière image affichée d'une animation
    - Correctif pour la gestion de l'affichage du personnage lors de multijoueur
    + Nouvelles textures et nouveaux décors...
    + Gestion des actions au niveau du client
    + Gestion de l'affichage et des collisions si le decors est inversé
    + Gestion des 8 directions pour le déclenchement d'une action
    + Possibilité de modifier le timer de sequencement dans la fenetre serveur
    + Gestion d'un fichier unique de ressources
  => Module Librairie :
    + Creation de deux composants de développement : TServeurRPG, TClientRPG
    + Ajout des evenement OnSpeak, OnPaint, OnTimer, OnExecute sur TClientRPG
 

 

Version 0.4 :  01 février 2002

  - Projet et site :
    - Beaucoup de bonnes nouvelles...
    - Nouvelle présentation du site réalisé par Dimitri et hébergement sans PUB (ouf) !
    - Intégration de Patricio pour la réalisation des personnages avec Poser
    - D'autres recrutement en cours dont un scénariste et un testeur : à valider
    - Mise en ligne de la version V0.4
    - Référencent du site sur Google,
  - Module Composeur :
    - Passage Delphi 6
    - Correctif pour la demande de sauvegarde si fermeture de la fenêtre
    - Intégration de la gestion de la transparence sur 127 valeurs
    - Gestion du clipping sans bordure des décors
    - Gestion des fichiers de sprites et d'assemblage en un fichier unique
  - Module Editeur :
    - Passage Delphi 6
    - Correctif bug si activation animation sans scène active
    - Correctif pour la demande de sauvegarde si fermeture de la fenêtre
    - Fonctions d'ajout, modification et suppression des actions
    - Affichage des zones des actions si onglet action actif
    - Saisie de la position d'entrée par défaut dans une scéne
    - Saisie des scènes active au démarrage
    - Fonctions de flip vertical et horizontal des surfaces
    - Gestion du déplacement et de la dimension des Zones d'action à la souris
    - Gestion de la création avec la souris (bouton droite) d'une zone d'action
    - Gestion de la suppression d'une zone d'action avec la touche 'Suppr'
    - Gestion du déplacement des objets décors à la souris
    - Option d'affichage d'une grille suivant les onglets surface ou decors/action
    - Ajout de la suppression d'une scène avec la touche 'Suppr'
    - Ajout de l'option de direction sur le test du déclenchement d'une action
 - Module principal :
    - Passage Delphi 6
    - Gestion de la position d'entrée par défaut d'une scène
    - Gestion des scènes active dans le menu au démarrage
    - Correction du problème d'affichage des surfaces (librairie)
    - Gestion des événements sur position ou utilisation Outils pour déclenchement des actions
    - Actions disponibles : QuitterScene, ModifierPosition, ActiverScene, ModifierPositionDecors
    - Utilisation d'une fonte graphique pour le menu
    - Ajout de quelques graphiques animés (fontaine, pancarte, torche...)
    - Gestion de l'option de direction sur le test du déclenchement d'une action
    - Gestion du menu sous forme de bouton géré à la souris,
 

 

Version 0.3 :

 - Projet et site :
    - Mise en ligne de la version V0.3
    - Simplification du site
    - Recrutement sans résultats concrets pour l'instant
 - Module principal :
    - Accélération de l'initialisation
    - Gestion des flèches pour le déplacement du personnage
    - Utilisation du fichier scénario pour les scènes
    - Gestion d'un mode sans utilisation du réseau (MONO)
    - Gestion du parametre MONO, LOCAl, SERVEUR sur la ligne de commande
  - Module Editeur :
    - Affichage de la position X et Y du curseur sur la scène
    - Possibilité de redimentionner la fenêtre
    - Passage du fichier Scénario a un modèle flexible
    - Passage du fichier Terrain a un modèle flexible
    - Refonte de l'ergonomie en une fenêtre unique
    - Passage de l'ensemble des fichiers terrains dans le fichier scénario
    - Possibilité d'ajouter une nouvelle scène a un scénario
    - Correctif problémes de chargement multiples et nouveau fichier scénario
  - Module Composeur :
    - Ajout de la gestion avant et arrière plan des décors
    - Passage du fichier Décors a un modèle flexible
    - Correctif problèmes de chargement multiples et nouveau fichier décors
    - Gestion de la liste des textures avec affichage
    - Fonctions d'ajout, suppression et exportation des textures
 

Janvier 02

11/01/02



- Les news serons mis à jour tous les 15 jours avec les évolutions dans chaque modules,
- Malgrés le recrutement de nouvelles personnes aucune n'a donné signe de vie...
- Retour de sébastien pour le développement de la librairie graphique de sprite

04/01/02



Site :
  - Ajout des écrans des outils et mise à jour de celui du jeu

Module de Scénario :
  - Gestion d'un objet scénario regroupent les scénes
  - Gestion MDI de l'environnement pour l'édition des scénes,
  - Conception interactive de la liste des scénes composant un scénario (créer, modifier, éditer),

02/01/02



  - Meilleurs Voeux 2002 à Tous,
  - Recrutement : En vu un testeur, un scénariste et un WebMaster,
 

Decembre 01

19/12/01



Module d'assemblage :
  - Amélioration de la saisie des zone de collisions,
  - Suppression de décors et ajout d'animation Gif dans le module d'assemblage,
  - Ajout de l'image de départ pour les animations

Module de Scéne :
  - Possibilité de charger des fichiers de décors et des scénes dans le module de gestion des terrains,
  - Ajout de la fonction de suppression d'un décors
  - Gestion de l'ordre des décors suivant leurs positions,

Module Jeux :
  - Accélération de l'initilaisation (création de l'ergonomie + rapide),
  - Gestion de la profondeur pour les différents joueurs,
  - Correctif pour la musique,
  - Accélération des mouvements du personnage,
 

14/12/01



- Gestion des decors de grandes tailles avec contrôle des collisions,
- Réalisation d'un outil d'assemblage de décors et de gestion des zones de collisions,
- Gestion des animations de décors dans le module d'assemblage,
- Outils et nouvelle version mises en ligne,
- TOUJOURS pas de graphistes malgrés les recherches...

05/12/01



- Gestion du déplacement sur les bords du terrain,
- Gestion de terrain multiples multi-joueurs,
 

Novembre 01

30/11/01



- Refonte de l'ergonomie et agrandissement de la zone du jeu,
- Gestion des différents mode : locale, réseau et serveur au lancement,
- Création d'une fenêtre serveur de gestion des joueurs et d'arrêt du jeu,
- Gestion de la rupture d'un client et du serveur,

20/11/01



- Mise à niveau de l'outils de gestion des terrains et diffusion sur la page download,
- Complément de la bibliothéque de gestion des containers,
- Etude des besoins de l'outils de réalisation de scène animée,

12/11/01



- Mise en ligne du version de démo multi-joueur avec la bibliothéque de sébastien,
- Peut être un nouveau WebMaster, Scénariste et Graphiste ?

09/11/01



- Intégration de la gestion des containers pour le personnage et les decors,
- Amélioration des outils de gestion des sprites et décors,

Octobre 01

25/10/01



- Aprés une semaine des plus difficile professionellement, je réactive le projet,
- Intégration de l'objet Assembleur TSprite de sébastien pour le personnage,
- Le résultat est un gain de mémoire important et la gestion de la transparence,
- Début du développement d'un objet d'assemblage de sprite et d'animation,

15/10/01



- Développement de composant d'affichage de sprite en assembleur,
- Gestion sur ces composants de la transparence, stockage optimisé et pallettes de couleurs,
- Recherche pour gérer un scénario adaptable au style du jeu,

09/10/01



- Ajout des liens dans la rubrique télécharger pour les VCL manquantes...
- Petites corrections sur le site (lettres,...)

08/10/01



- Le retour après les sommets d'Equateur !
- Début d'un outils de gestion des terrains,
- Création d'une page pour le cahier des charges de réalisation du scénario,
 

Septembre 01

13/09/01



- Mise en ligne du prototype V0.0 !
- Refonte du source pour simplifier la gestion des textures et optimiser l'affichage,
- Gestion de masque pour les surfaces du terrain permettant des combinaisons multiples,
- Continuation des discussions pour l'intégration de DIB Ultra avec Sébastien (développeur ASM),
- Départ de Sébastion (web master) pour manque de temps par rapport à ces études,

08/09/01



- Optimisation de l'affichage des décors,
- Visualisation des surfaces et décors dans l'éditeur de terrain,
- Ajout d'une surface de test des décors dans la partie télécharger,
- Début de l'étude pour une gestion de décors plus complexes (grande taille, supperposition, animation)

06/09/01



- Réalisation du dialogue entre joueurs avec gestion d'une distance maximum d'écoute,
- Nouvelle version de visualisation des textures pour le format 48x96 V:1.02
- Amélioration de l'ergonomie du jeu (nouvelle texture) et quelques icônes,
- Création de la page envoi du courrier sur le site et début de modification des textures,
- Fin d'intégration du personnage de Poser dans le jeu et choix de ces dimensions,

04/09/01



- Réalisation d'un personnage avec Poser et test d'intégration dans le jeu,
- Début d'étude de l'optimisation des fonctions graphiques en assembleur,
- Une nouvelle personne pour les développement des routines graphiques : Sébastien,
 

Août 01

30/08/01



- Correctif sur la version de visualisation des textures version 1.01,
- Fin de la gestion de terrains de grandes tailles avec chargement partiels,
- Début de l'intégration de routine de lecture de fichier ZIP,

28/08/01



- Arrivé d'un nouveau graphiste Alexis,
- Départ de Lionel qui a trouvé un nouveau travail,
- Réalisation des textures des surfaces du jeu (herbe, sable, eau,...)

24/08/01



- Deuxiéme niveau d'optimisation permettant de faire tourner un serveur et 3 clients sur un celeron 500Mhz,
- Gestion des collisions avec le décors et les autres joueurs et des profondeurs entre personnages,
- Début de l'évolution du programme pour gérer des terrains de grande taille (chargement partiel des infos),

22/08/01



- Ajout d'un outil de visualisation des surfaces 80x40 dans la partie télécharger,
- Mise en ligne des différents scénarios dans la partie private (date de fin de vote 1er septembre),
- Continuation de l'évolution de l'architecture de développement et découpage en objet des parties,
- Début septembre sera la date de fin pour les partenaires pour prouver leurs participations à la réalisation.

17/08/01



- Fin de la réalisation du prototype de gestion en réseau avec synchronisation des joueurs,
- Premier niveau d'optimisation de l'affichage pour permettre la gestion réseau,
- Début de la refonte du source pour fixer l'architecture de base,
- Création d'une partie du site private pour les participants actifs.

14/08/01



- Fin de  la réalisation du prototype de gestion de terrain (sauvegarde/chargement/édition)
- Début du prototype de gestion du jeux en réseau,
- Refonte du site par Sébastien,
- Réservation de l'URL www.projetyoda.fr.fm pour le site

08/08/01



- Fin de la réalisation d'un premier prototype du jeu en 3D isométrique (fonctions de base),
- Début de la réalisation du prototype de gestion des terrains (surfaces et positionnement des décors),
- Refonte du site en cours bientôt disponible je l'espére,

01/08/01:


- Parution de la lettre d'Août, et d'un dossier sur des exemples de jeux 3D ISO,
- Départ du projet de Milan (et de DR je suppose) qui trouve le projet trop lent à son gout,
- Il demande à que l'on n'utilise pas ses idées pour le jeu ce que nous respecterons bien sur,
 

Juillet 01

31/07/01



- Retour aprés une semaine de travail en déplacement (hé oui il y en a qui travail hélas)
- Beaucoup de mails sur le scénario à étudier mais n'oubliez pas d'expliquer le jeu d'un point de vu des joueurs,
- Suppression du projet de Loïc sous le pseudo antisthene@hushmail.cc / rootz .

19/07/01



- Suivant les propositions et pour la réalisation du prototype voici la liste des responsables :
- Développement/Projet : Régis , Graphisme : Lionel,  Scénario : Elodie, Site : Sébastien, Musique : Cédric
- Ces reponsables doivent organiser leurs travails et constituer leurs équipes...

17/07/01



Un nouveau partenaire pour les développements :  Ludovic,
Etude du mode de partage en cours de finalisation,
Etude sur des exemples de jeux isométriques réalisé par Julien,
Développement d'une maquette (prototype) du jeu pour une présentation début août,

13/07/01



Les idées arrivent pour le scénario et  c'est une bonne nouvelle,
le forum s'anime sur les sujets d'étude en cours,
le projet prend vie mais doit maintenant se structurer...

12/07/01



Réponses de DR et de Lucas et suppression de Daniel du projet,
Toujours personne ne s'est proposé pour l'aide au site !!!

10/07/01



Réponses de Sébastien, Cédric, Julien, Lionel, Elodie,
Mais aucun ne me donne leurs volontées de coordonner un centre de compétence,
Contact pour avec un nouveau développeur graphique,

09/07/01



Création du site plus pratique que beau mais on peut pas tout faire tout de suite...