Cahier des charges


Cette page regroupe :
  - le cahier des charges pour les personnages,
  - le cahier des charges pour le scénario,
  - le cahier des charges pour le testeur,
  - le cahier des charges pour les développeurs de projet.
 

 

Cahier des charges des personnages :



Pour vous aider à concevoir les personnages, voici les contraintes à respecter :

- Pour tous les personnages ou animaux :
  - Les personnages sont réalisés avec Poser de métacréation,
  - Le style des personnages est médiévales,
  - L'angle de vu est de 30° au dessus  et donc de 30° pour les déplacements en biais,
  - Les personnage sont de deux catégories : les personnages qui se déplacent et les autres,
  - La taille d'un personnage adulte doit être compris dans un rectangle de 48x90 pixels,
  - Pour intégrer une animation envoyer la liste des images au format .bmp,
  - L'éclairage doit être du dessus quasiment (voir exemple),
  - Prendre un fond vert foncé pour la couleur transparente,

- Pour les personnages ou animaux qui se déplacent :
  - Ils doivent avoir une cinématique dans les 8 directions Haut bas Droite Gauche et en biais dans chaque direction,
  - Pour des questions de taille ou réalisera des personnages symétriques pour diminuer le nombre d'image,
  - Les animations a réaliser seront donc Droite, Droite-Bas, Bas,Haut-Droite et Haut  uniquement,
  - Le nombre d'image par animation est de 12 plus une position à l'arrêt : le nombre total d'image est donc de 65,
  - L'ombre des personnages doit être séparée des images du personnage en une série d'image distinctes,

- Pour les personnages ou animaux qui se déplacent pas :
  - Ils réalisent des animations (fumer une pipe, bavarder, servir à boire , etc),
  - Le nombre d'image dépend de l'animation,
  - Un même personnage peut avoir plusieurs animations,
  - Intégrer l'ombre directement dans le personnage pour simplifier,

Cahier des charges du scénario :



Pour vous aider à concevoir le scénario, voici les contraintes à respecter :

- Le jeu est un jeu d'aventure en 3D isométrique temps réél,
- Le jeu doit doit faire appel le moins possible à la violence,
- C'est un jeu réseau qui doit pouvoir être joué de 1 à 32 joueurs en même temps,
- Le scénario intégre des missions permettant la recherche d'un but pour chaque partie,
- Le jeu ne doit pas être bloquant pour les joueurs (un joueur à une clé et une seul),
- Le scénario doit se baser sur la coordination ou le combat entre les joueurs,
- Les joueurs peuvent se déplacer, actionner des mécanismes, parler et s'échanger des objets entre eux,
- Des tableaux complémentaires mono-joueur (résolution d'un puzzle,...) sont possibles,
- L'époque est médiévale (contrainte des décors et personnage),
- Le jeu est organisé en plusieurs scène de taille paramétrable dans lesquelles les joueurs se déplacent,

Pour donner vos idées :
- Donner le scénario général du jeu qui répond aux contraintes,
- Expliquer le déroulement d'une partie et des énigmes à résoudre.

Cahier des charges pour tester :



Pour vous aider à tester correctement, voici les contraintes à respecter :

- Les tests portent sur le jeu, sur les outils et sur les composants de développements,
- Un rapport écrit doit être fourni à l'adresse projetyoda@chez.com pour être pris en compte précisant la version testée,
- Ce rapport doit comporter 3 sections : bugs graves, petits bugs ou manque de fonctionnalité gênante, idées ou nouvelles fonctions
- Le rapport sur le jeu doit comprendre de plus une section sur la jouabilité du jeu : intérêt, mono et multijoueur, illogisme, décors,...

Cahier des charges pour les développeurs de projet :



Si vous désirez gérer votre propre projet :

- Nous vous fournissons le moteur 3D isométrique (composants Delphi),
- Vous réalisez vos décors, votre scénario, et votre programmation sous Delphi,
- Nous pouvons héberger une page ou plus pour présenter votre projet sur notre site,
- Nous tiendrons compte de vos remarques pour le développements des composants Delphi et leurs évolutions,