Cahier des charges des personnages :
- Pour tous les personnages ou animaux :
- Les personnages sont réalisés avec Poser de
métacréation,
- Le style des personnages est médiévales,
- L'angle de vu est de 30° au dessus et donc de 30°
pour les déplacements en biais,
- Les personnage sont de deux catégories : les personnages
qui se déplacent et les autres,
- La taille d'un personnage adulte doit être compris dans
un rectangle de 48x90 pixels,
- Pour intégrer une animation envoyer la liste des images
au format .bmp,
- L'éclairage doit être du dessus quasiment (voir
exemple),
- Prendre un fond vert foncé pour la couleur transparente,
- Pour les personnages ou animaux qui se déplacent :
- Ils doivent avoir une cinématique dans les 8 directions
Haut bas Droite Gauche et en biais dans chaque direction,
- Pour des questions de taille ou réalisera des personnages
symétriques pour diminuer le nombre d'image,
- Les animations a réaliser seront donc Droite, Droite-Bas,
Bas,Haut-Droite
et Haut uniquement,
- Le nombre d'image par animation est de 12 plus une position
à l'arrêt : le nombre total d'image est donc de 65,
- L'ombre des personnages doit être séparée
des images du personnage en une série d'image distinctes,
- Pour les personnages ou animaux qui se déplacent pas :
- Ils réalisent des animations (fumer une pipe, bavarder,
servir à boire , etc),
- Le nombre d'image dépend de l'animation,
- Un même personnage peut avoir plusieurs animations,
- Intégrer l'ombre directement dans le personnage pour
simplifier,
Cahier des charges du scénario :
- Le jeu est un jeu d'aventure en 3D isométrique temps réél,
- Le jeu doit doit faire appel le moins possible à la violence,
- C'est un jeu réseau qui doit pouvoir être joué
de 1 à 32 joueurs en même temps,
- Le scénario intégre des missions permettant la recherche
d'un but pour chaque partie,
- Le jeu ne doit pas être bloquant pour les joueurs (un joueur
à une clé et une seul),
- Le scénario doit se baser sur la coordination ou le combat
entre les joueurs,
- Les joueurs peuvent se déplacer, actionner des mécanismes,
parler et s'échanger des objets entre eux,
- Des tableaux complémentaires mono-joueur (résolution
d'un puzzle,...) sont possibles,
- L'époque est médiévale (contrainte des décors
et personnage),
- Le jeu est organisé en plusieurs scène de taille paramétrable
dans lesquelles les joueurs se déplacent,
Pour donner vos idées :
- Donner le scénario général du jeu qui répond
aux contraintes,
- Expliquer le déroulement d'une partie et des énigmes
à résoudre.
Cahier des charges pour tester :
- Les tests portent sur le jeu, sur les outils et sur les composants
de développements,
- Un rapport écrit doit être fourni à l'adresse
projetyoda@chez.com pour être pris en compte précisant la
version testée,
- Ce rapport doit comporter 3 sections : bugs graves, petits bugs ou
manque de fonctionnalité gênante, idées ou nouvelles
fonctions
- Le rapport sur le jeu doit comprendre de plus une section sur la
jouabilité du jeu : intérêt, mono et multijoueur, illogisme,
décors,...
Cahier des charges pour les développeurs de
projet :
- Nous vous fournissons le moteur 3D isométrique (composants
Delphi),
- Vous réalisez vos décors, votre scénario, et
votre programmation sous Delphi,
- Nous pouvons héberger une page ou plus pour présenter
votre projet sur notre site,
- Nous tiendrons compte de vos remarques pour le développements
des composants Delphi et leurs évolutions,