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BIENVENUE ! WELCOME !
Le projet Yoda à pour objectif de réaliser le développement
d'un jeux d'aventure réseau en 3D isométrique. L'originalité de se projet est
de gérer sa conception et sa réalisation uniquement par Internet en télétravail.
Si vous avez des compétences en développement (Delphi) ou en
graphisme (3D Studio Max, Poser ou Paint Shop), un esprit d'équipe,
beaucoup de motivation et une grande autonomie et que vous souhaitez
rejoindre l'équipe, envoyez nous un mail avec vos coordonnées et vos compétences
à l'aide du menu courrier ou par mail sur projetyoda@chez.com.
A bientôt et bonne visite...
The Yoda project
in for objective to realize the development of one games of network adventure in
3D isometric. The originality of this project is to manage its conception and
its realization only by internet télétravail with a scenario not including
violence.
If you have
competence in development ( Delphi) or in graphics (3D Studio Max, Rest(pose) or
bitmap), a team spirit, a lot of motivation and a big autonomy and
that you wish to join the team, send we a mail with your coordinates and your
competence by means of the menu mail(courier) or by mail on projetyoda@chez.com.
Goodbye and good
visit...
Régis,
NB : N'hésitez pas à envoyer un message de
soutien pour le futur livre d'or...
Type de jeu :
- Type : Jeu d'aventure avec énigmes à résoudre
et action à réaliser pour avancer le scénario,
- Réseau : Jeu en réseau locale mono et
multi-joueurs avec fonctions de chat entre joueurs,
- Graphisme : 3D isométrique avec déplacement du
décors temps rééls et effets spéciaux,
- Système : Windows et Linux sans besoin de carte
accélératrice,
- Développement : Delphi et assembleur, 3D studio
max, Poser de Métacréation, Logiciels bitmap.
Type of game
:
- Type: Game of adventure with enigmae to be resolved and
action to be realized to progress in the scenario,
- Network: Network game in local network (mono and
multi-players) with chat functions,
- Graphics: Isometric 3D with movement of decorations in
real time and special effects
-System: Windows and Linux without need of accelerating
card,
-Development: Delphi and assembler, 3D studio max, Poser
of Metacreation, bitmap softwares.
Le recrutement :
Voici les cahiers des charges : Cahier des charges
The
recruitment :
We need any types of resources. If you are interested, send your
CV and motivation to projetyoda@chez.com. We are looking for especially:
- Poser (Metacreation) graphic designers to realise
personages,
- a musician to create a original musics,
- a webmaster to manage the site,
- a tester of the product and the tools,
- Delphi developers,
- a scriptwriter to conceive the history and the enigmae
to be resolved,
Here are specifications: Specifications
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Version 0.7 : 2 avril 2002
=> Projet et site :
- Refonte du site pour s'adapter au scénario et nouvel hébergeur sans publicité
- Nouvelles compétences dans l'équipe
- Mise au point du scénario de base et écriture du premier tableau
=> Module Principal :
+ Modification de l'ergonomie générale avec agrandissement de la zone de jeu
+ Ajout des icônes de gestion et de décors
+ Gestion du réglage du volume générale et particulier (musique, bruitage, parole)
+ Affichage de documents avec image (Aide et document du jeu)
+ Ajout du bruit des pas du personnage
+ Gestion d'un dégradé de la musique lors du passage de l'introduction à une scène
=> Module Composeur :
- Correctif lors de la suppression du dernier décors
=> Module Editeur :
-
Pas de modification
=> Module Composant :
+ Ajout des composants TButtonRPG, TRessourceRPG, TVolumeRPG, TlabelRPG
Version 0.6 : 1 mars 2002
=> Projet
et site :
- Un gros travail sur la gestion des
bruitages et des musiques
- Mise en ligne de la version 0.6 de
Composer, Editeur, Projet mais pas des composants
=> Module Composeur :
- Correctif d'un bug à la sauvegarde des
fichiers (Taille reduite)
- Correctif sur la fonction "Sauver
sous..."
=> Module Editeur :
- Correctifs sur la gestion des groupes
d'objet décors,
- Correctifs sur l'affichage si pas de
texture d'affecté en arrière plan
+ Gestion des surfaces à l'aide des libelles
pour la correspondance entre fichier sco et dec
+ Affichage des 4 variantes de la texture sélectionnée
+ Gestion de la liste des zones sonores :
ajout, destruction, suppression
+ Gestion de l'affichage et du déplacement
à la souris des Zones sonores
+ Ajout des paramétres Musique et Ambiance
sonore sur une Scène
=> Module Principal :
+ Pose des bases du scénario
+ Exemple d'action avec la gestion de
l'ouverture de la porte sur mot de passe et fermeture automatique
+ Exemple de personnage virtuel avec le garde
et le tavernier
+ Exemple de gestion interactive si conflit
avec le garde
+ Exemple de musique, d'ambiance sonore, et
de bruitage (cochon, rivière)
=> Module Composant :
+ Gestion des zones sonores avec gestion
balance et niveau sonore
+ Ajout des fonction de volume sur TClientRPG
pour la musique et l'ambiance sonore
+ Gestion du déplacement relatif des decors
case et pixel
+ Ajout de la création d'un personnage
virtuel
+ Ajout d'un Evénement OnTimer et
OnCollision sur TServerRPG
+ Ajout des fonctions SearchClient sur
TServerRPG
+ Ajout d'un jeu de paramètres de DEBUG sur
TClientRPG
Version 0.5 : 15 février 2002
=> Projet et site
:
- Beaucoup d'évolutions et de nouvelles
fonctionnalités dans les outils
- Enfin des décors de grande qualité pour
la réalisation des scènes
- Mise en ligne de la version 0.5 de
Composer, Editeur, Projet et des Composants
- Mise à jour des screen shots sur la page d'accueil
- Création de mini-cahiers des charges pour
les différentes sections du projet
- Quelques améliorations divers au niveau du
site : logo, fonte, et traduction en anglais
=> Module Composeur :
- Correctif si pas de texture de chargée
- Correctif sur le chargement d'un fichier
texture
- Amélioration si simple clique pour
affecter un élément de collision
+ Chargement des bitmaps par selection
multiple de fichiers
+ Ajout du choix de l'affichage haut vers bas
d'un element d'un décors
+ Création d'un décors rapide par drag and
drop d'un sprite
+ Chargement des textures par selection
multiple de fichiers
+ Affichage sans clipping du sprite
selectionne
+ Utilisation de la touche Suppr pour
supprimer un sprite ou un décors
+ Option d'affichage en transparence des
elements non sélectionné
+ Fonction de duplication d'un décors et de
ses éléments
+ Possibilité de modifier le nom d'un élément
d'un décors
+ Utilisation de la touche Suppr pour
supprimer un groupe de texture
+ Ajout de messages de confirmation a la
destruction des sprites et textures
+ Ajout de la gestion de groupe de décors
+ Ajout d'icônes pour différencier les
groupes et les décors
+ Fonction d'importation d'un autre fichier
de décors avec sprite et assemblage
+ Possibilité de redimentionner la fenêtre
+ Affichage de la position des éléments
d'un décors dans la barre d'état
+ Ajout d'un élément à un décors par Drag
and Drop de la liste des sprites vers la zone d'affichage
+ Possibilité de modifier l'ordre des éléments
d'un décors par drag and drop
+ Possibilité de déplacer par bouton un élément
ou un décor par pixel ou suivant la grille
=> Module Editeur :
- Correctif sur le déplacement des actions
- Correctif de bug pour l'affichage de la
grille des surfaces si déplacement des scrollbars
- Correctif sur le redimentionnement d'une
zone d'action si déplacement des scrollbars
- Correctif si chargement sans aucun décors
dans une scène
- Correctif d'affichage pour les scenes de
petite taille inférieur a l'écran
- Correctif sur le redimentionnement d'un
terrain
+ Ajout d'un menu "Suppression de tous
les objets décors non relies a un décors"
+ Ajout de la gestion des groupes de décors
par arborescence avec icônes
+ Possibilité d'inverser un décors par
double clique dans la liste des décors
+ Ajout de l'édition des 8 directions pour
le déclenchement d'une action
+ Ajout de la création des groupes pour les
objets décors
+ Ajout de la gestion des groupes d'objets décors
par drag and drop des objets décors
+ Déplacement d'un groupe d'objet décors
avec le bouton droite de la souris
+ Possibilité de modifier le codedecors d'un
objet décors dans l'arborescence
+ Gestion d'un fichier .bak lors d'une
sauvegarde
=> Module Principal :
- Correctif sur la gestion de la profondeur
pour les décors large sans collision
- Correctif sur la gestion de la profondeur
pour les décors avec le personnage
- Correctif sur la gestion de la profondeur
entre des décors avec collisions (dur dur)
- Correctif pour le délai de la dernière
image affichée d'une animation
- Correctif pour la gestion de l'affichage du
personnage lors de multijoueur
+ Nouvelles textures et nouveaux décors...
+ Gestion des actions au niveau du client
+ Gestion de l'affichage et des collisions si
le decors est inversé
+ Gestion des 8 directions pour le déclenchement
d'une action
+ Possibilité de modifier le timer de
sequencement dans la fenetre serveur
+ Gestion d'un fichier unique de ressources
=> Module Librairie :
+ Creation de deux composants de développement
: TServeurRPG, TClientRPG
+ Ajout des evenement OnSpeak, OnPaint,
OnTimer, OnExecute sur TClientRPG
