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Projet ouvert en Juillet 2001 - Project started since July, 2001

BIENVENUE ! WELCOME !

Le projet Yoda à pour objectif de réaliser le développement d'un jeux d'aventure réseau en 3D isométrique. L'originalité de se projet est de gérer sa conception et sa réalisation uniquement par Internet en télétravail.
Si vous avez des compétences en développement (Delphi) ou en graphisme (3D Studio Max, Poser ou Paint Shop), un esprit d'équipe, beaucoup de motivation et une grande autonomie et que vous souhaitez rejoindre l'équipe, envoyez nous un mail avec vos coordonnées et vos compétences à l'aide du menu courrier ou par mail sur projetyoda@chez.com.
A bientôt et bonne visite...

The Yoda project in for objective to realize the development of one games of network adventure in 3D isometric. The originality of this project is to manage its conception and its realization only by internet télétravail with a scenario not including violence.
If you have competence in development ( Delphi) or in graphics (3D Studio Max, Rest(pose) or bitmap), a team spirit, a lot of motivation and a big autonomy and that you wish to join the team, send we a mail with your coordinates and your competence by means of the menu mail(courier) or by mail on projetyoda@chez.com.
Goodbye and good visit...

Régis,

NB : N'hésitez pas à envoyer un message de soutien pour le futur livre d'or...
 

Type de jeu :


  - Type : Jeu d'aventure avec énigmes à résoudre et action à réaliser pour avancer le scénario,
  - Réseau : Jeu en réseau locale mono et multi-joueurs avec fonctions de chat entre joueurs,
  - Graphisme : 3D isométrique avec déplacement du décors temps rééls et effets spéciaux,
  - Système : Windows et Linux sans besoin de carte accélératrice,
  - Développement : Delphi et assembleur, 3D studio max, Poser de Métacréation, Logiciels bitmap.

Type of game :
  - Type: Game of adventure with enigmae to be resolved and action to be realized to progress in the scenario,
  - Network: Network game in local network (mono and multi-players) with chat functions,
  - Graphics: Isometric 3D with movement of decorations in real time and special effects
  -System: Windows and Linux without need of accelerating card,
  -Development: Delphi and assembler, 3D studio max, Poser of Metacreation, bitmap softwares.
 

Le recrutement :



Nous avons besoin de tous types de ressources. Si vous êtes intéressé, envoyer CV et motivation chez projetyoda@chez.com. Nous recherchons surtout :
  - des graphistes connaissant Poser de Métacréation pour la réalisation des personages,
  - un musicien pour créer une musique original,
  - un webmaster pour gérer le site,
  - un testeur du produit et des outils,
  - des développeurs Delphi,
  - un scénariste pour concevoir l'histoire et les énigmes à résoudre,

Voici les cahiers des charges : Cahier des charges

The recruitment :
We need any types of resources. If you are interested, send your CV and motivation to projetyoda@chez.com. We are looking for especially:
  - Poser (Metacreation) graphic designers to realise personages,
  - a musician to create a original musics,
  - a webmaster to manage the site,
  - a tester of the product and the tools,
  - Delphi developers,
  - a scriptwriter to conceive the history and the enigmae to be resolved,

Here are specifications: Specifications

Version 0.7 : 2 avril 2002

  => Projet et site :

    - Refonte du site pour s'adapter au scénario et nouvel hébergeur sans publicité

    - Nouvelles compétences dans l'équipe

    - Mise au point du scénario de base et écriture du premier tableau

  => Module Principal :
    
+ Modification de l'ergonomie générale avec agrandissement de la zone de jeu
     + Ajout des icônes de gestion et de décors
     + Gestion du réglage du volume générale et particulier (musique, bruitage, parole)

     + Affichage de documents avec image (Aide et document du jeu)

     + Ajout du bruit des pas du personnage

     + Gestion d'un dégradé de la musique lors du passage de l'introduction à une scène

  => Module Composeur :
   
- Correctif lors de la suppression du dernier décors
  => Module Editeur :

  - Pas de modification
 
=> Module Composant :
    
+ Ajout des composants TButtonRPG, TRessourceRPG, TVolumeRPG, TlabelRPG

  

 

Version 0.6 : 1 mars 2002

  => Projet et site :
    - Un gros travail sur la gestion des bruitages et des musiques
    - Mise en ligne de la version 0.6 de Composer, Editeur, Projet mais pas des composants
  => Module Composeur :
    - Correctif d'un bug à la sauvegarde des fichiers (Taille reduite)
    - Correctif sur la fonction "Sauver sous..."
  => Module Editeur :
    - Correctifs sur la gestion des groupes d'objet décors,
    - Correctifs sur l'affichage si pas de texture d'affecté en arrière plan
    + Gestion des surfaces à l'aide des libelles pour la correspondance entre fichier sco et dec
    + Affichage des 4 variantes de la texture sélectionnée
    + Gestion de la liste des zones sonores : ajout, destruction, suppression
    + Gestion de l'affichage et du déplacement à la souris des Zones sonores
    + Ajout des paramétres Musique et Ambiance sonore sur une Scène
  => Module Principal :
    + Pose des bases du scénario
    + Exemple d'action avec la gestion de l'ouverture de la porte sur mot de passe et fermeture automatique
    + Exemple de personnage virtuel avec le garde et le tavernier
    + Exemple de gestion interactive si conflit avec le garde
    + Exemple de musique, d'ambiance sonore, et de bruitage (cochon, rivière)
  => Module Composant :
    + Gestion des zones sonores avec gestion balance et niveau sonore
    + Ajout des fonction de volume sur TClientRPG pour la musique et l'ambiance sonore
    + Gestion du déplacement relatif des decors case et pixel
    + Ajout de la création d'un personnage virtuel
    + Ajout d'un Evénement OnTimer et OnCollision sur TServerRPG
    + Ajout des fonctions SearchClient sur TServerRPG
    + Ajout d'un jeu de paramètres de DEBUG sur TClientRPG

  

 

Version 0.5 : 15 février 2002

=> Projet et site :
    - Beaucoup d'évolutions et de nouvelles fonctionnalités dans les outils
    - Enfin des décors de grande qualité pour la réalisation des scènes
    - Mise en ligne de la version 0.5 de Composer, Editeur, Projet et des Composants
    - Mise à jour des screen shots sur la page d'accueil
    - Création de mini-cahiers des charges pour les différentes sections du projet
    - Quelques améliorations divers au niveau du site : logo, fonte, et traduction en anglais
  => Module Composeur :
    - Correctif si pas de texture de chargée
    - Correctif sur le chargement d'un fichier texture
    - Amélioration si simple clique pour affecter un élément de collision
    + Chargement des bitmaps par selection multiple de fichiers
    + Ajout du choix de l'affichage haut vers bas d'un element d'un décors
    + Création d'un décors rapide par drag and drop d'un sprite
    + Chargement des textures par selection multiple de fichiers
    + Affichage sans clipping du sprite selectionne
    + Utilisation de la touche Suppr pour supprimer un sprite ou un décors
    + Option d'affichage en transparence des elements non sélectionné
    + Fonction de duplication d'un décors et de ses éléments
    + Possibilité de modifier le nom d'un élément d'un décors
    + Utilisation de la touche Suppr pour supprimer un groupe de texture
    + Ajout de messages de confirmation a la destruction des sprites et textures
    + Ajout de la gestion de groupe de décors
    + Ajout d'icônes pour différencier les groupes et les décors
    + Fonction d'importation d'un autre fichier de décors avec sprite et assemblage
    + Possibilité de redimentionner la fenêtre
    + Affichage de la position des éléments d'un décors dans la barre d'état
    + Ajout d'un élément à un décors par Drag and Drop de la liste des sprites vers la zone d'affichage
    + Possibilité de modifier l'ordre des éléments d'un décors par drag and drop
    + Possibilité de déplacer par bouton un élément ou un décor par pixel ou suivant la grille
  => Module Editeur :
    - Correctif sur le déplacement des actions
    - Correctif de bug pour l'affichage de la grille des surfaces si déplacement des scrollbars
    - Correctif sur le redimentionnement d'une zone d'action si déplacement des scrollbars
    - Correctif si chargement sans aucun décors dans une scène
    - Correctif d'affichage pour les scenes de petite taille inférieur a l'écran
    - Correctif sur le redimentionnement d'un terrain
    + Ajout d'un menu "Suppression de tous les objets décors non relies a un décors"
    + Ajout de la gestion des groupes de décors par arborescence avec icônes
    + Possibilité d'inverser un décors par double clique dans la liste des décors
    + Ajout de l'édition des 8 directions pour le déclenchement d'une action
    + Ajout de la création des groupes pour les objets décors
    + Ajout de la gestion des groupes d'objets décors par drag and drop des objets décors
    + Déplacement d'un groupe d'objet décors avec le bouton droite de la souris
    + Possibilité de modifier le codedecors d'un objet décors dans l'arborescence
    + Gestion d'un fichier .bak lors d'une sauvegarde
  => Module Principal :
    - Correctif sur la gestion de la profondeur pour les décors large sans collision
    - Correctif sur la gestion de la profondeur pour les décors avec le personnage
    - Correctif sur la gestion de la profondeur entre des décors avec collisions (dur dur)
    - Correctif pour le délai de la dernière image affichée d'une animation
    - Correctif pour la gestion de l'affichage du personnage lors de multijoueur
    + Nouvelles textures et nouveaux décors...
    + Gestion des actions au niveau du client
    + Gestion de l'affichage et des collisions si le decors est inversé
    + Gestion des 8 directions pour le déclenchement d'une action
    + Possibilité de modifier le timer de sequencement dans la fenetre serveur
    + Gestion d'un fichier unique de ressources
  => Module Librairie :
    + Creation de deux composants de développement : TServeurRPG, TClientRPG
    + Ajout des evenement OnSpeak, OnPaint, OnTimer, OnExecute sur TClientRPG