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Projet ouvert en Juillet 2001 - Project started since July, 2001

BIENVENUE ! WELCOME !

Le projet Yoda à pour objectif de réaliser le développement d'un jeux d'aventure réseau en 3D isométrique. L'originalité de se projet est de gérer sa conception et sa réalisation uniquement par Internet en télétravail.
Si vous avez des compétences en développement (Delphi) ou en graphisme (3D Studio Max, Poser ou Paint Shop), un esprit d'équipe, beaucoup de motivation et une grande autonomie et que vous souhaitez rejoindre l'équipe, envoyez nous un mail avec vos coordonnées et vos compétences à l'aide du menu courrier ou par mail sur projetyoda@chez.com.
A bientôt et bonne visite...

The Yoda project in for objective to realize the development of one games of network adventure in 3D isometric. The originality of this project is to manage its conception and its realization only by internet télétravail with a scenario not including violence.
If you have competence in development ( Delphi) or in graphics (3D Studio Max, Rest(pose) or bitmap), a team spirit, a lot of motivation and a big autonomy and that you wish to join the team, send we a mail with your coordinates and your competence by means of the menu mail(courier) or by mail on projetyoda@chez.com.
Goodbye and good visit...

Régis,

NB : N'hésitez pas à envoyer un message de soutien pour le futur livre d'or...
 

Type de jeu :


  - Type : Jeu d'aventure avec énigmes à résoudre et action à réaliser pour avancer le scénario,
  - Réseau : Jeu en réseau locale mono et multi-joueurs avec fonctions de chat entre joueurs,
  - Graphisme : 3D isométrique avec déplacement du décors temps rééls et effets spéciaux,
  - Système : Windows et Linux sans besoin de carte accélératrice,
  - Développement : Delphi et assembleur, 3D studio max, Poser de Métacréation, Logiciels bitmap.

Type of game :
  - Type: Game of adventure with enigmae to be resolved and action to be realized to progress in the scenario,
  - Network: Network game in local network (mono and multi-players) with chat functions,
  - Graphics: Isometric 3D with movement of decorations in real time and special effects
  -System: Windows and Linux without need of accelerating card,
  -Development: Delphi and assembler, 3D studio max, Poser of Metacreation, bitmap softwares.
 

Le recrutement :



Nous avons besoin de tous types de ressources. Si vous êtes intéressé, envoyer CV et motivation chez projetyoda@chez.com. Nous recherchons surtout :
  - des graphistes connaissant Poser de Métacréation pour la réalisation des personages,
  - un musicien pour créer une musique original,
  - un webmaster pour gérer le site,
  - des testeurs du produit et des outils,
  - des développeurs Delphi et Direct X,
  - un scénariste pour concevoir l'histoire et les énigmes à résoudre,

Voici les cahiers des charges : Cahier des charges

The recruitment :
We need any types of resources. If you are interested, send your CV and motivation to projetyoda@chez.com. We are looking for especially:
  - Poser (Metacreation) graphic designers to realise personages,
  - a musician to create a original musics,
  - a webmaster to manage the site,
  - a tester of the product and the tools,
  - Delphi developers,
  - a scriptwriter to conceive the history and the enigmae to be resolved,

Here are specifications: Specifications

Voici déjà 1 an que l'idée de ce projet à démarrer !

En Septembre, anniversaire du début des développements,  nous mettrons en ligne

la version 1.00 du jeu avec beaucoup de nouveautés graphiques.

Nous avons toujours besoin de bonne volonté pour aller plus loin et plus vite...  

 

Version 0.9 : 4 Juin 2002

  => Projet et site :

    + New : Possibilité de développer des Plug In pour le jeu : Avis aux amateurs...
    + Refonte totale de la partie réseau pour un développement sans s'occuper de la gestion réseau !
    + Le développement des plug_in est donc identique à un développement mono-utilisateur
    + Ajout d'un bouton pour atteindre le forum sur le site
    + Mise à jour des News et des téléchargements
  => Module Principal :
    - Correctif sur le volume des dialogues
    - Intégration de la nouvelle version des procédures graphiques
    - Correctif sur la prise en compte du niveau sonore des bruitages
    - Correctif sur le démarrage des bruitages saisie dans l'éditeur (téléphone,...)
    - Retouches sur les zones de collisions des décors et sur la position du personnage
    - Retouches sur le texte d'introduction et d'aide
    + Ajout d'un escalier avec un second étage dans l'appartement avec fondu lors du changement de lieu
    + Utilisation du fichier container du scénario et des scènes pour les ressources
    + Ajout d'une icône spécifique pour les exécutable windows
    + Gestion de Plug-In pour les développements spécifiques des scènes
    + Gestion des titres des scènes par fichier jpg suivant le code de la scène
    + Remise de la gestion en réseau en mettant le nom de la machine sur la ligne de commande
    + Réalisation d'un écran d'attente et d'aide lors de la connexion réseau
    + Utilisation du même scénario en mémoire pour le client et le serveur
    + Gestion de la sauvegarde et du chargement d'une partie
    + Sauvegarde des différents volumes sonores
    + Gestion du défilement des icônes des outils
    + Ajout d'une combinaison de touche pour passe en DEBUG avec déplacement rapide
    + Ajouts de combinaisons de touches pour modifier les paramètres de DEBUG (zones, grille,...)
    + Ajout de l'animation d'un aigle qui survol les maisons 
    + Gestion de la fin d'un client
  => Module Composeur :
 
   - Intégration de la nouvelle version des procédures graphiques
  => Module Editeur :

    - Intégration de la nouvelle version des procédures graphiques
    + Gestion d'un fichier container sur l'objet scène
    + Gestion d'un fichier container sur l'objet scénario
    + Ajout d'un paramètre de gestion mono-joueur sur une scène
  => Module Composant :
    - Suppression de scène mono-joueur difficilement compatible avec la gestion réseau
    - Correctif sur la gestion des zones de collisions
    + Mise en place de routine pour concevoir des DLL utiliser en Plug-In pour le jeu
    + Ajout de la gestion des événements Action, Timer, Collision dans les Plug-In
    + Gestion de la liste des objets qui peuvent être utilisés dans un acte dans les Plug-In
    + Intégration du Serveur dans le composant Client
    + Ajout d'un paramètres de DEBUG d'affichage des zones de collisions
    + Ajout d'un paramètres de DEBUG d'affichage des zones d'événements

 

Version 0.8 : 2 mai 2002

  => Projet et site :

    + Ecriture définitive du scénario de base
    + Gros travail d'infographie sur l'ergonomie générale
    + Mise à jour du site et des copies d'écrans
    + Ajout d'une animation du personnage sur le site
  => Module Principal :
    + Refonte complète de l'ergonomie (gestion bouton, liste, ...)
    + Gestion des transitions entre les différents plans par fondu enchaîné
    + Gestion de la confirmation pour quitter
    + Diminution du binaire et séparation en bloc des données
    + Déplacement de la fenêtre avec la souris
    + Gestion sonore des cliques boutons
  => Module Composeur :
    + Diminution de la taille du binaire

    + Ajout du nom du fichier dans la barre de titre
  => Module Editeur :

    + Diminution de la taille du binaire

    - Correctif pour fermer la fenêtre Action avec Esc
    - Correctif sur la liste des Actions si modification du nom

 
=> Module Composant :
    - Suppression des composants TLabelRPG, TButtonRPG,...
    - Mise en composant non visuel pour TClientRPG

  

Version 0.7 : 2 avril 2002

  => Projet et site :

    - Refonte du site pour s'adapter au scénario et nouvel hébergeur sans publicité

    - Nouvelles compétences dans l'équipe

    - Mise au point du scénario de base et écriture du premier tableau

  => Module Principal :
    + Modification de l'ergonomie générale avec agrandissement de la zone de jeu
    + Ajout des icônes de gestion et de décors
    + Gestion du réglage du volume générale et particulier (musique, bruitage, parole)

    + Affichage de documents avec image (Aide et document du jeu)

    + Ajout du bruit des pas du personnage

    + Gestion d'un dégradé de la musique lors du passage de l'introduction à une scène

  => Module Composeur :
    - Correctif lors de la suppression du dernier décors
  => Module Editeur :

    - Pas de modification
  => Module Composant :
    + Ajout des composants TButtonRPG, TRessourceRPG, TVolumeRPG, TlabelRPG

  

Version 0.6 : 1 mars 2002

  => Projet et site :
    - Un gros travail sur la gestion des bruitages et des musiques
    - Mise en ligne de la version 0.6 de Composer, Editeur, Projet mais pas des composants
  => Module Composeur :
    - Correctif d'un bug à la sauvegarde des fichiers (Taille reduite)
    - Correctif sur la fonction "Sauver sous..."
  => Module Editeur :
    - Correctifs sur la gestion des groupes d'objet décors,
    - Correctifs sur l'affichage si pas de texture d'affecté en arrière plan
    + Gestion des surfaces à l'aide des libelles pour la correspondance entre fichier sco et dec
    + Affichage des 4 variantes de la texture sélectionnée
    + Gestion de la liste des zones sonores : ajout, destruction, suppression
    + Gestion de l'affichage et du déplacement à la souris des Zones sonores
    + Ajout des paramétres Musique et Ambiance sonore sur une Scène
  => Module Principal :
    + Pose des bases du scénario
    + Exemple d'action avec la gestion de l'ouverture de la porte sur mot de passe et fermeture automatique
    + Exemple de personnage virtuel avec le garde et le tavernier
    + Exemple de gestion interactive si conflit avec le garde
    + Exemple de musique, d'ambiance sonore, et de bruitage (cochon, rivière)
  => Module Composant :
    + Gestion des zones sonores avec gestion balance et niveau sonore
    + Ajout des fonction de volume sur TClientRPG pour la musique et l'ambiance sonore
    + Gestion du déplacement relatif des decors case et pixel
    + Ajout de la création d'un personnage virtuel
    + Ajout d'un Evénement OnTimer et OnCollision sur TServerRPG
    + Ajout des fonctions SearchClient sur TServerRPG
    + Ajout d'un jeu de paramètres de DEBUG sur TClientRPG